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【カルカソンヌ】道の完成が新たな戦略に!「道完成時ミープル回収」アレンジ解説

Tags: カルカソンヌ, ボードゲーム, アレンジルール, ハウスルール, ミープル

はじめに:カルカソンヌの新たな楽しみ方

ボードゲーム『カルカソンヌ』は、タイルを配置して地形を繋げ、ミープルを置いて自分の領地を広げていくシンプルながら奥深いゲームです。慣れてくると、街や修道院の完成を目指してミープルを配置する機会が多くなり、相対的に道の完成が少し地味に感じられたり、終盤に手元のミープルが足りなくなって思うように展開できなくなる、といった経験をされる方もいらっしゃるかもしれません。

この記事では、そのようなマンネリ感を解消し、道の完成に新たな価値を与えることで、ゲームの戦略に新鮮な変化をもたらすアレンジルール「道完成時ミープル回収」をご紹介します。このアレンジは、元のゲームのコンポーネントをそのまま使用でき、手軽に導入できる点が魅力です。

「道完成時ミープル回収」アレンジルールの概要

このアレンジルールは非常にシンプルです。元のルールに従って道を完成させ、得点計算とミープルの回収を行った後、追加で「場に置かれたままになっている(手元に戻っていない)使用済みミープル」を1つ、手元に戻すことができるようになります。

これにより、プレイヤーは道を完成させることで、単に得点を得るだけでなく、貴重なミープルを早期に手元に戻す機会を得られます。ミープルはゲームにおける重要なリソースですから、これが手元に戻ってくることには大きな戦略的価値が生まれます。

ルール詳細と手順

基本的なゲームの流れは元のルールと全く同じです。タイルを配置し、必要であればミープルを置き、地形が完成したら得点計算とミープル回収を行います。

このアレンジで追加されるルールと具体的な手順は以下の通りです。

  1. 通常のプレイ進行: 元のルールに従って、手番プレイヤーは山札からタイルを1枚引き、場に配置します。その後、必要であればそのタイル上にミープルを配置します。
  2. 地形の完成: 配置したタイルによって、道、街、または修道院が完成した場合、通常の完成処理を行います。
  3. 道が完成した場合の処理:
    • 完成した道の得点計算を通常ルール通り行います。
    • 完成した道の上に置いていた自分のミープルをすべて手元に戻します(通常のミープル回収)。
    • 追加ルール: 上記のミープル回収後、もしあなたが場に置かれたままになっている(街や修道院、畑などに置かれたままの)自分のミープルを1つ以上持っているならば、その中の任意の1つを選び、手元に戻すことができます。
  4. 道以外の地形が完成した場合の処理: 街や修道院が完成した場合は、通常通り得点計算とミープル回収(もし完成した地形に置いていた場合)のみを行います。この追加のミープル回収ボーナスは発生しません。

具体例:

あなたの手番です。あなたはタイルを配置し、それによってあなたがミープルを置いていた道が完成しました。あなたは道の得点計算を行い、道の上に置いていたミープルを手元に戻しました。ここで、あなたは既に別の場所に自分のミープルを2つ置いています(例えば、大きな街と畑にそれぞれ1つずつ)。

このアレンジルールでは、道の完成による通常のミープル回収に加えて、場に置かれたままの2つのミープルのうち、どちらか好きな方(例えば街に置いたミープル)を選んで、手元に戻すことができます。結果として、この手番では道の上にあったミープルと、街に置かれていたミープルの、合計2つのミープルが手元に戻ってくることになります。

プレイへの組み込み方と注意点

まとめ:手軽なアレンジでカルカソンヌを再発見

今回ご紹介した「道完成時ミープル回収」アレンジは、既存のコンポーネントをそのままに、非常に簡単なルール変更でカルカソンヌのプレイ体験に新しい刺激を加えることができます。道の完成という普段あまり注目されにくいアクションに価値を与えることで、ミープル管理の戦略が深まり、マンネリ化しがちな展開に変化をもたらす可能性があります。

特に、ミープルが足りなくて困ることが多い方や、いつもと違う戦略を試してみたいという方には、ぜひ一度このアレンジを試していただきたいと思います。手軽に導入できるこのルールが、あなたのカルカソンヌ体験をさらに豊かなものにしてくれることを願っています。